这是一款将卡牌、策略、动作等元素融合在一起的游戏,玩家可以自由组合各种卡牌,然后卡牌之间的战斗将以动作模式来演绎,
可以说这款游戏在演出上非常下功夫,甚至有点类似游戏王动画一般,当然这款游戏还是以西方奇幻为背景就是了。
以下是游戏本体 命运之手2 版本1.98+DLC整合版:
度盘
链接:https://pan.baidu.com/s/11lkmz0RTzkG_04Z411BbWw
提取码:8cae
接着是修改方法
我对编程一窍不通,最希望改的武器充能数,武器充能不被打断,令牌解锁和白金/灾祸卡牌数量限制都没找到, 希望有大佬能帮忙解决.
倍数类的修改不要忘记数字后的f,是倍数的意思。
请一定要做好备份,请一定要做好备份,请一定要做好备份。
需要准备: 软件dnSpy, 可以百度下载到
首先备份文件 游戏目录\\Handof Fate 2_Data\\Managed, Assembly-Csharp.dll
然后 用 dnSpy打开 Assembly-Csharp.dll
打开之后依次点开小箭头, 这里所有的修改都在{}—里。
位置的格式会写成WheelOfFortune, StartSpin,把WheelOfFortune当成文件夹,StartSpin是它的子文件夹看就可以了
找到位置后右击选择编辑方法。
这里只有修改神器充能要用到编辑类
首先是
轮盘游戏修改:用编辑器找到WheelOfFortune 点开 找到StartSpin 右击修改
修改成功后可以让转速变慢,按下停止的时候立刻选择面前的卡。
需要修改两处
第一处,WheelOfFortune, StartSpin(如上图)
右边代码改成 this.m_turnDuration= a_turnDuration * 15f;
数字越大转的越慢。
第二处,WheelOfFortune,StopSpin
this.m_outDuration = a_outDuration;
this.m_outVariance = a_outVariance;
改成
this.m_outDuration =0f;
this.m_outVariance =0f;
作用是按下停止就立刻停止。以下是修改后 测试截图
视觉上会出现一些误差,视频演示里选择了红羽毛, 停止后红羽毛位置变了,但不影响结果 。
骰子修改方法:
骰子数量:找到challenge,没有子文件夹,直接右边代码界面下拉到第213行
returnthis.m_playerStartingDice; 改为 returnthis.m_playerStartingDice +3;
+n -n就是数量的变化。下面是 测试截图改成+3后 原本3个骰子变成6个。
抽卡修改:找到 cardchoice, animatedshuffle
删除掉右边代码界面第7行到24行的全部
List<Card> cards = this.Container.Cards; 和 UISelectableGroup group = this.Container.SelectableGroup;之间的部分
下面是抽卡修改后截图 如图所示 卡牌会停留在原来位置
钟摆修改方法:找到Pendulum,Evaluate
{
ChanceType result =ChanceType.Failure;
if (this.m_highlightZone!= null)
{
result =this.m_highlightZone.ChanceType;
}
return result;
}
改成
{
ChanceType result =GetBestChanceType();
return result;
}
下面是测试截图 如图所示 钟摆停留在任何地方 都会 大成功
好了以上修改完成后 你就可以 啪啪啪随便打发牌人的脸了
这是我自己修改的 Assembly-Csharp.dll 文件 直接放到 游戏目录\\Handof Fate 2_Data\\Managed 里就行
度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1txBAJY1roho0CJ2snCWV2A
提取码:1mhb
然后是我找到武器充能修改的地方 但我并不懂代码 ,希望有大神可以教下怎么修改 武器充能
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